MOD(游戏minecraft中的模组总称)
该词条是关于游戏模组的。关于伺服器管理员,请参阅管理员。
Mods(Modifications 的缩写),也叫模组,是指任何基于 Minecraft 原本游戏内容所作出的任何修改。
基本介绍
- 中文名:模组
- 外文名:Modifications[Mods]
- 别名:Mod
- 出自:《我的世界》
用途
许多 Mod 向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性,或给予玩家更大的刺激,或给予玩家与Minecraft世界更多互动的方式。许多製作MinecraftMod 的人(也称 Mod 製作者)使用MinecraftCoder Pack 和 ModLoader 或 Minecraft Forge 来製作 Mod。一些 Mod 可能会比较大,而其它一些 Mod 会添加更多的设定和选项来自定义游戏速度、视频渲染和游戏玩法。伺服器Mod和外挂程式则为伺服器管理员提供了更多管理上的方便和选择;大多数单人模式中的Mod都提供了伺服器版以在多人模式中使用。
理想的情况下,一个 Mod 的製作者会随游戏的更新而更新 Mod——带来更多的内容、漏洞修复或最佳化。否则,这个 Mod 就可能不会在新游戏版本中工作。
iOS 上的携带版可以通过越狱来启用 Mod,而在 Android 设备上则使用例如"BlockLauncher"之类的 App 来启用 Mod。主机版没有 Mod。
Mod 类型
客户端 Mod
客户端 Mod 是对游戏客户端进行了修改的模组。它们不是独立的,它们需要修改 minecraft.jar。
Minecraft 伺服器端会忽略客户端中的自定义元素,因此多数添加新元素的Mod不会在多人模式中工作,除非伺服器端也安装了相同的 Mod。一些客户端 Mod 的作者也编写了伺服器版的 Mod 使得 Mod 能用于多人模式,但并不是所有。一些 API 和启动器类的 Mod(如 ModLoader 和 AudioMod)和很多功能性 Mod(如Optifine、Rei's Minimap、和TooManyItems)不需要伺服器的支持就能运作,并能造成影响。
伺服器 Mod
伺服器 Mod 是对官方Minecraft伺服器软体修改的模组。它们的设计主要是通过实现伺服器许可权分层限制来让伺服器的管理变得更加简单(例如踢人和封人等)。它们经常以“包”的形式运行,这表明它们并不是在修改伺服器的 .jar 档案,而是检测它的输出并向其发出指令。
名称 | 描述 | 版本 | 连结 | 最新版本 |
---|---|---|---|---|
Voidity | 一体化伺服器 Mod,拥有强大的稳定性和许多功能。
| 1.7.2 R1.4 | Homepage | 1.7.2 |
CanaryMod | hMod 的分支,Canary Classic 的继承者
| 1.8.0-1.2.0 (Bleeding) 1.7.10-1.1.2 (Stable) | 主页 社区 | 1.8 |
Bukkit | 一个带有自己的伺服器软体的流行的 Mod API。可在 Spigot 网站上下载。
| 1.7.9-R0.2 | Homepage 下载(Spigot 站点) 社区 | 1.7.9 |
Spigot | 一个基于 Bukkit 的流行伺服器软体
| 1.8.8 | 主页 社区 | 1.8.8 |
MC Port Central | 修改服务端,与 Forge 和 Bukkit 一起工作,允许你在一个伺服器上同时游玩 Mod 和 Bukkit 外挂程式。
| Build #18 | 1.4.6 Ported Mod | 1.7.2 |
整合包
整合包是 Mod的合集,这些 Mod 都已被配置,并且可以一起工作。整合包通常以科技、探索或魔法为主题。整合包通常还带有自定义启动器或安装器,让安装和运行 Mod 包更容易。一些流行的整合包如Feed The Beast、Tekkit和Hexxit。当然也有许多更小的整合包,例如Crafting Dead和Blocklaunch,多数使用Technic Pack上的 Minecraft Technic Launcher。
错误
当你安装了一个 Mod 后,它可能会停止游戏的正常工作。如果你在使用一个 Mod 时遇到问题,并想报告它,首先移除所有 Mod,并查看问题是否仍未解决。如果问题仍未解决,可以将其报告到漏洞追蹤器。否则,尝试使用最少数量的 Mod 来重现问题,然后报告问题到 Mod 的作者。
有些mod必须和其他mod一起运行才能正常,比如NotEnoughItems(NEI)必须要对应的ChickenCore,装LittleBlocks必须要添加SlimeVoid。
Forge启动时可以自动检测安装错误。
如果Minecraft崩溃,修改过的游戏会在崩溃报告里进行标记。接下来的连结解释了如何获取崩溃报告。(注意:如果你的Minecraft还未崩溃过,按照接下来的说明去做将不会找到任何东西。)
崩溃报告文字将会在一行的顶部附近标注:
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouchedIs Modded: Very likelyIs Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)
下面是一个简短的示例崩溃报告:
崩溃报告 |
---|
Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error--- BEGIN ERROR REPORT 1aa09c6 --------Generated 03/09/12 12:00- Minecraft Version: 12w34a- Operating System: Windows 7 (amd64) version 5.2- Java Version: 1.7.0_03, Oracle Corporation- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation- Memory: 500000000 bytes (500 MB) / 600000000 bytes (600 MB) up to 900000000 bytes (900 MB)- LWJGL: 2.4.2- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation- Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched- Type: Client- Profiler Position: N/A (disabled)- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]... |
检查 Mod 的代码相当简单,并且它总是不是正确的;它可能会说“probable not”,甚至当 Mod 未安装时。然而,如果你修改了 minecraft.jar 那幺你将很难获取“very likely”信息,因此本质上是一个“yes”。还有一个“definitely”信息,可以看见 Bukkit 伺服器崩溃,并且在其他类似的情况下,像在 Minecraft Forge API 被安装后。
'Probably not' 会在客户端/伺服器进行内部检查,检查档案是否没有变化(通常叫做“vanilla”)以及 META-INF 是否仍然还在那里。当不是 vanilla 时,“Definitely”会加上客户端名字显示。例如,你会看到像这样的:
Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'
另见
- Plugin API,一个即将到来的特性,允许 Mod 作者可以更容易地向游戏添加内容。-
- 作弊的利用。-------------------------------------------------------------------------------------
- Mods/安装,指导如何安装 Mod。------------------------------------------------------------
- Mods/安装 Forge Mod,指导如何使用 Forge 安装 Mod。-------------------------------
- Mod/製作,指导如何创建 Mod。--------------------------------------------------------------
- 辅助程式与编辑器/Mod工具,展示了安装和製作 Mod 的工具。-------------------------
- 全部Mods详见。